Hot!

Animaniacs(Videojuego)


Es el primer videojuego de Animaniacs que salió en 1994


Características

El juego comienza cuando utilizando a los hermanos Warner saltamos y escapamos del tanque de agua,pasando por el estudio psiquiátrico del Dr Rascahuele hasta entrar a un estudio.tenemos 4 estudios para elegir:


Estudio 1:La selva

Es un estudio ambientado en un lugar selvático con pisos rocosos y pinches,tenemos que navegar en un bote mientras saltamos las luces del estudio,bajar hasta el fondo de un catarata para activar un interruptor para abrir una puerta,llegamos a un laberinto de rieles,tendremos que subir o bajar las vías para seguir avanzando y no caer,esquivar rocas gigantes,saltar sobre piedras que desaparecen y que en el suelo está lleno de viboras,destruír una enorme piedra que nos impide el paso.el enemigo es Ralph el guardia que desde lo alto nos lanza bombas,también puede bajar y golpearnos,para atacarlo debemos usar las pequeñas catapultas y lanzar piedras para golpearlo,al ganar obtendremos el sombrero del aventurero

Estudio 2:El espacio

Es un estudio ambientado en el espacio,debemos activar un interruptor para que aparezca del suelo un minicohete para subir,usando las cajas de madera tendremos que subir,avanzar por cintas transportadoras,usando el minocohete viajamos miéntras el piso de rocas se eleva por el fuego y cae,cuando lleguemos a donde está una pantalla celeste se oscurecerá de pronto y aparecerán naves espaciales y meteoritos y también Ralph,más tarde debemos utilizar las cajas apilándolas para seguir subiendo,además de usar pequeños elevadores,al llegar vemos un portal que al ingresar seremos enviados a un lugar desconocido con el piso lleno de fuego,utilizando el robot lograremos avanzar,cuando llegamos nos enfrentamos nuevamente contra Ralph,ahora el nos ataca sobre una grúa lanzándonos focos de iluminación.el objetivo es llegar a la cima y recuperar una máscara con casco de metal.pero hay que esquivar las distintas trampas como máquinas que emanan gas tóxico,electricidad que pasa por los cables que están el el suelo y en el techo y focos que caen del cielo

Estudio 3:El lejano oriente

Es un estudio ambientado en un pueblo en un desierto,a penas empecemos tendremos que esquivar a Ralph que nos lanza bombas y luego saltar sobre una estampida de caballos,al rato entraremos a un almacén con pisos con pinches,encontrar un interruptor oculto para bajar el puente y avanzar,otra vez aparece el guardia atacándonos con un lanzador de agua,más tarde ingresaremos en un bar esquivando los candelabros que se caen y saltando los barriles que vienen avanzando,al subir al sitio más alto debemos activar un interruptor para que el suelo se convierta en un rampa y usando un barril como medio de transporte escapamos del lugar.llegamos a un campamento de una tribu india,con las cajas de madera debemos apilarlas para pasar por encima de fogatas,tenemos que usar una catapulta para subir al lugar más alto para saltar sobre piedras que desaparecen a los pocos segundos,troncos de madera que hacen lo mismo pero sin caemos nos quemaremos con el fuego,cuando encontremos al padrino Corleone debemos controlarlo para poder subir sobre la pequeña superficie que mantiene y luego bajar para activar un interruptor,finalmente llegamos al final del estudio,estamos en la estación de tren,al salir del vagón estaremos en los vagones de carga de dulces,utilizando una máquina que lanza pasteles debemos lanzarlo contra Ralph que está en la otra vía del tren mientras el nos ataca con pasteles.al derrotarlo continuaremos avanzando,otra vez entramos a otro vagón pero al salir vemos como los vagones se separan de la locomotora,nuevamente aparece el guardia que nos persigue en un pequeño vagón,debemos golpear un interruptor para lanzar piedras a la chimenea para avanzar más rápido y perder a Ralph,pero la chimenea se le cierra la tapa y puede herirnos,cuando intenta alcanzarnos corriendo se tropieza y deja caer la estrella del sheriff

Estudio 4:El cementerio

Es un estudio ambientado en un cementerio en plena noche,lleno de lápidas,árboles con caras y con la muerte esperándonos con su hacha,para avanzar debemos usar las cajas de madera y bloques de piedras,cuando entramos a una casa abandonada tendremos que esquivar libros poseídos que se ríen,en otra habitación los candelabros se caen y aparece el reflejo del conde Drácula en los espejos en la pared,luego llegamos a un comedor y de pronto aparecen Pinky y Cerebro con la máquina aspiradora que aspira todo lo que encuentre en el camino como vasos y platos,tenemos que saltar las cosas porque sinos tocan nos hieren,al explotar la máquina continuaremos caminando,pero encontraremos un acertijo muy fácil para resolver,debemos empujar los bloques de cemento para tapar huecos con pinches que están en el suelo para activar una de las dos puertas,enseguida volverlo a hacer pero que esta vez coincida el dibujo con la base:triángulo,cuadrado y círculo,instantaneamente se abrirá la otra puerta,cuando entramos hay que transportar una caja sobre un tronco de madera que navega en el agua,tendremos que debemos desagotar toda el agua para avanzar.finalmente llegamos a la habitación donde esta el jefe de la zona que es el conde Drácula,el lugar está poblado de rampas e interruptores,el objetivo es activar las rampas y hacer que el conde se caiga varias veces,al vencerlo desaparecerá y soltará la máscara para completar la misión

Entrega del premio Félix

Final:Laboratorio ACME

0 comentarios :

Publicar un comentario